书中介绍道,在这个修仙世界里,每个人天生便拥有未觉醒的精魄,精魄内存有灵识,这精魄存在于大脑之中,是装有灵魂的核心。
修士通过灵识吸收灵力,精魄将灵气转化为灵力,然后灵识再控制并使用灵力达到各种效果。
在这个世界,只有灵魂死亡,才是真正意义上的死亡。
而心死亡并不一定意味着真的死亡,对于达到第西境及以上的修仙者而言,即便心死亡,他们也能带着精魄脱离肉体而存活,仿佛灵魂寻得了另一种存续的方式,这让陆尘霄对生命的形态有了全新的认识。
天生的精魄拥有的属性是多样的,最多可涵盖金、木、水、火、土、风、雷这七种属性,各种类型的精魄天赋各有不同,而且这与个人的感悟天赋也有着极大的关系。
但在修仙界,人们把拥有西属性和西属性以上的精魄称之为废精魄,因为以普通人的感悟天赋,最多只能一心三用,所以在一般的环境下,这类精魄难以觉醒。
一般情况下,精魄所含有的属性越少,天赋就越高,觉醒起来也更容易,相应的修炼速度也会更快。
然而,这种精魄也有缺点,那就是只能学习和使用精魄所拥有的几种属性的术法。
比如拥有单一水属性精魄的人,在有水的区域,无论是站在潺潺流淌的溪流边,还是浩渺无垠的湖水旁,都可以通过感悟,开发未觉醒精魄的灵识潜力,让体表周围水属性的灵气进入体内,再引导灵气进入脑内,然后突破脑内精魄的界壁,进入精魄将灵气转化为属于自身的水属性灵力,这样便可成功觉醒精魄,踏上修仙之路。
而对于拥有水火双属性精魄的人来说,就必须在同时具备水和火的区域旁,比如靠近火山口的温泉附近,感悟并吸收两种属性的灵气进入体内,并且必须要同时突破精魄中对应水和火的界壁,才能成功觉醒精魄并将灵气转化为灵力。
如果不是同时突破两个界壁来实现觉醒的,要么无法突破,要么就只能强行突破一个界壁,然后永远停留在玄胎境初层,无法到达玄胎境一层(注:每个大境界都划分为初层和一到九层)。
因此,这个觉醒过程相较于单属性精魄来说,会更加困难,需要更强的悟性与毅力。
精魄属性多虽然会导致修炼境界提升速度较慢,但也有一些显著的优点。
以进入玄胎境一重为例,单一水属性精魄只需十点水属性灵气,而水火双属性精魄则需要十点水属性灵气和十点火属性灵气,灵气的积累无需同步进行,可以先积累满水属性灵力,再积累火属性灵力。
而且,属性多的精魄可以学习和使用多种属性的术法,并且在同境界下,持久战斗力更强。
在战斗力方面,通常境界高就意味着爆发战力强,但持久战力却未必胜过精魄属性多的低境界者。
例如,单属性精魄达到玄胎境五层时拥有五十到六十点灵力,而双属性精魄达到玄胎境三层时,两种属性的灵力各有三十到西十点,加起来共有六十到八十点灵力,持久战力更胜一筹,在战斗中能持续输出,只要不被瞬间击败,就有很大的获胜可能,能在持久战中占据优势。
当然,战力方面除了与精魄属性天赋有关,还与很多因素相关,例如术法、灵力的熟练与掌握度、法宝等等。
灵气是由各种属性的天然事物产生的,分为无属性灵气和七种有属性灵气。
它是一种普通凡人通过感悟,然后开发未觉醒精魄的灵识潜力,也能感知到的能量。
只是在未觉醒精魄之前,精魄内的灵识非常弱小,对灵气的感知十分微弱,如同黑暗中闪烁的一丝微光,稍纵即逝。
灵力是灵气经过修炼者精魄炼化后的能量,普通人也能明显地感知到,只是不属于自己的灵力,除了治愈术法和特殊的传递灵力术法外,都只会对自己造成伤害。
因此,属性种类较少的精魄,在合适的环境下,不借助任何其他外力,通过感悟,开发灵识潜力,吸收灵气,然后控制灵气冲破精魄屏障,也能成功觉醒,开启修仙的大门,踏上充满未知与挑战的修仙旅程。
无属性灵气的浓度在一般环境下要远大于其他任何属性灵气的浓度,但无属性灵气必须经过特殊的秘法才能被炼化,然后转化为无属性灵力。
无属性灵力可被任何属性的精魄转化为有属性灵气,但一般的秘法也只能将少量的无属性灵气转化为灵力,效率非常低,而越高级的秘法,需要的境界也越高。